Foros de debate

  • #1 publicado el 29/07/2011 @ 08:18
  • +1

Editado por Sitka el 22/08/2011 @ 08:02

Objetos y características de los Héroes

Buenas a todos,
Quería crear este post porque a mi personalmente me costó bastantes días y partidas descubrir cómo realmente influían las características de los objetos en los personajes. Para la gente que empieza creo que va a ser de agradecer.

- Efectos de la Agilidad:
* Más armadura
* Más velocidad de ataque
* Sólo si eres un héroe de agilidad además sumará daño al autoataque (daño base)

- Efectos de Inteligencia
* Más mana
* Más regeneración de mana
* Sólo si eres un héroe de inteligencia además sumará daño al autoataque (daño base)

- Efectos de Fuerza:
* Más vida
* Más regeneración de vida
* Sólo si eres un héroe de fuerza además sumará daño al autoataque (daño base)

- Efectos de Daño:
* Simplemente sumarás más daño al autoataque de tu héroe seas del tipo que seas.

Armadura mágica
Si no me equivoco, la única forma de aumentar este atributo es mediante objetos que la den, es decir, no escala ni con fuerza, ni con agilidad, ni con inteligencia.

Daño de las habilidades
Las habilidades, sobre todo para la gente que venga del LoL, no escalan con nada, hacen el daño que hacen en cada nivel sin más. Sin embargo hay un objeto, la "Staff of the Master" que hará que en las habilidades que venga indicado, hagan más daño. Es la única forma de aumentar el daño de una habilidad que no sea subiéndola de nivel.

Cool down de las habilidades
Hay tan sólo dos objetos en todo el juego que afectan a los cooldowns: "Spellshards" los reduce y "Restoration Stone" que al activar el objeto resetea todos los cooldowns a cero.

Habilidades propias de los objetos
Esto es una de las cosas que más me gusta de HoN. Hay multitud de objetos (casi todos los que son más caros o que tienen "recipiente" ) que se pueden activar. Los efectos son de lo más variopinto: un tornado que hace volar a tus enemigos, lanzar rayos, duplicar tu héroe, volverte invisible, invocar criaturas, controlar minions incluso de la jungla, teletransportarte a una ubicación cercana... etc. La verdad es que dan un sinfín de posibilidades a tu personaje.

Si se os ocurren cosillas para añadir a esta pequeña guía, por favor, no dudéis en postearlas. Estaré encantado de actualizarla.

¡Un saludo!
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Wax

Mods inútiles ftw

  • #2 publicado el 29/07/2011 @ 08:23
Muchas gracias!.

Ya llevo unos días jugando y la verdad que ya me estaba liando, ya no sabía que ponerle a cada campeón y si le iba bien.

Buen post, pido pos-it a la moderación y el tema en tutoriales.

- - - -
/Alucinando por la gran moderación, IS AWESOME!

Kägami

THA FUCKING MASTER

  • #3 publicado el 29/07/2011 @ 09:58
Muy buen aporte , cualquiera podéis crear guías en el apartado de guías, eso si siempre bien expuestas ;)

- - - -
dddaaadadadaaaa!!!

Seifil

Ñe

  • #4 publicado el 29/07/2011 @ 10:03
#1 Los Spellshards creo recordar que bajaban el CD, y había otro item. También te recuerdo que hay un objeto(no recuerdo el nombre)que RESETEA los CDs de todas tus skills(Hellbringer con 2 Malphas, o un Bombardier que te tira 2 veces el ULT...xD).

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As madness took me...
  • #5 publicado el 29/07/2011 @ 11:39

Editado por Sitka el 29/07/2011 @ 11:44

Me alegro de que os haya gustado y de que sea útil.
#4 Es verdad no me acordaba del nombre, gracias. El otro que dices que resetea los cooldowns es la "Restoration Stone". La verdad que es una burrada de objeto sobre todo por lo de tener dos ultis seguidas... Actualizo entonces la guía con dicha información!
  • #6 publicado el 29/07/2011 @ 11:57
Solo un aporte, "Sólo si eres un héroe de X además sumará daño al autoataque" yo pondria que suma el daño "BASE" ya que no es lo mismo tu daño de autoataque, que el daño base ya que muchos items solo afecta tu daño base
  • #7 publicado el 29/07/2011 @ 12:06
#6 No entiendo, pero los objetos que dan "Damage" es daño que se suma al autoataque ¿No? Tal cual. Y la bonificación que aporta tener un ítem que aumente la característica principal de tu héroe suma esa misma cantidad de daño al autoataque también ¿No? No entiendo lo del daño base. Corrígeme si me equivoco please.
  • #8 publicado el 29/07/2011 @ 23:42

Editado por ReloaD1010 el 29/07/2011 @ 23:45

A ver, os voy a explicar un par de cosillas
Daño base = daño total por hit - stat principal

Un objeto que de +20 de agilidad (en un heroe agi) le da: +2.8 armor, +20AS, +20daño (no daño base)

Si un heroe tiene un daño total de 300 por golpe, y tiene solamente items de agi (seguimos suponiendo que nuestro heroe es agi), hara 1 ataque cada 0.33 segundos y tendra muchisima armadura. Este tipo de build es mejor a la larga (stats >>> all)
Tambien esta el caso contrario, 300 de daño por golpe pero solo tiene items de daño base (shieldbreaker, savage mace, mock, etc). El tio dara unas hostias increibles en early-mid si va solo a daño base, pero tendra 1k de vida en el minuto 30, asi que con un minimo focus lo deleteas easy antes de que se haga annihilation el solito.

Otra cosilla, la runa de double damage duplica solamente el daño base, no el daño total, asi que si has ido a por items de stats esa runa te aumentara poco el daño

Teneis aqui a la biblia del hon, preguntad lo que querais señoritos ex-lolers :P

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l2p
  • #9 publicado el 30/07/2011 @ 00:03
Muchas Gracias :) he empezado a jugar hoy y tiene buena pinta con esto me aclaro un poco mas pero sigo andando perdido (acostumbrado al lol) si alguien que este empezando tambien o algo quiere jugar agregarme :) zarkos02
  • #10 publicado el 01/08/2011 @ 15:50
Reload, que yo sepa, cuando aumentas los atributos de tu principal, por ej, 10 de agi en un Chronos(agi) pues te aumenta +10 en tu daño base, por lo tanto cualquier habilidad, item, lo que sea que aumente por tu daño base, escalara cuanto más attributo principal tengas

1 punto a tu atributo principal aumenta en 1 tu daño base

http://honwiki.net/wiki/Base_Damage

Seifil

Ñe

  • #11 publicado el 03/08/2011 @ 11:45
Aún recuerdo mi Arachna con Thunder, Sacrificial y todo lo demás a agi, ains...xD

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As madness took me...
  • #12 publicado el 22/08/2011 @ 08:01
Bueno, gracias por las aportaciones y opiniones. De momento no cambio nada porque al fin y al cabo lo que dice Reload como bien dice #10 no es cierto. Añado el término "daño base" a la guía por llamarlo con propiedad, pero vamos que es lo mismo.
Lo que si que estaría bien y pediría es que el tema fuera movido al apartado guías para que la gente lo tenga más localizable, ya que creo qeu puede ayudar mucho a la gente que empieza
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